Habla hoy Microsiervos de la electricidad que consume el mundo virtual de Second Life:

“El universo de realidad virtual Second Life funciona sobre una «granja» de unos 4.000 potentes servidores. En un momento dado hay entre 10.000 y 15.000 avatares activos (personas en forma de «entidades virtuales»), detrás de los cuales está el PC de cada jugador. Todos esos servidores y ordenadores personales consumen en total unos unos 60.000 kilowatios hora, que repartido entre todos los avatares serían unos 4,8 kWh per capita. Eso equivale a unos 1.752 kWh al año [sigue]

Sostiene el texto que los avatares de Second Life consumen tanta electricidad como las personas promedio de Brasil.