Perfil del usuario español de Second Life
The Cocktail Analysis y SecondLifeSpain.com han presentado los resultados del primer estudio sobre el perfil de usuarios españoles de Second Life, un 3% de los jugadores -según LindenLab-.
Varón (65%), de 33 años, con estudios universitarios (54%) y ocupado laboralmente (69%). Según sostiene el estudio, la edad contrasta con la de otros mundos virtuales y con la de los videojuegos en general.
El 62% de los usuarios españoles ha conocido Second Life a través de los medios de comunicación. La mayoría (65%) reconoce haber accedido por mera curiosidad. Sólo el 22% se inició en este entorno con la finalidad de conocer gente. El 48% de los usuarios españoles de Second Life accede diariamente a este mundo virtual.
El 76% se muestra satisfecho con la experiencia vivida hasta el momento, mientras que los entusiastas y los decepcionados son prácticamente los mismos. (22% y 24% respectivamente).
La gran mayoría (73%) dedica su tiempo virtual a recorrerlo y explorarlo. La interacción con otros residentes es para aproximadamente la mitad (55%) de los encuestados la otra gran actividad. Sólo el 10% de los usuarios esporádicos suele reunirse con conocidos pero en el caso de los usuarios diarios este porcentaje asciende hasta el 52%.
La personalización del avatar resulta la tercera actividad a la que se le presta más dedicación. De hecho es precisamente esa actividad a la que mayor dinero se dedica. La principal partida de gasto se destina a la mejora de la apariencia del avatar (62%), mediante adquisición de ropa, atributos físicos o animaciones.
En el momento de llevarse a cabo el estudio, el 40% de los internautas conocía o había oído hablar de Second Life, pero menos de la mitad (40%) sabía ??mucho o bastante? en qué consistía exactamente.
METODOLOGÍA:
Encuesta en Internet: individuos de ambos sexos, entre 18 y 55.Tamaño muestral: 1.170 individuos. Trabajo de campo entre los días 26 y 28 de febrero de 2007.
Encuesta en Second Life: realizada entre los miembros de SecondLifeSpain.com, la mayor comunidad hispana de usuarios de Second Life. Tamaño muestral: 651 individuos. Realizado entre los días 28 de marzo y 2 de abril de 2007
Su creador cree que la
Amnistía Internacional, CEAR y Médicos del Mundo están 
La grabacion, que puede verse en Internet, dura unos 30 segundos y muestra el coche donde viajaban los italianos parado en medio de la carretera y a unas decenas de metros del puesto de control estadounidense. También se oyen las voces de los soldados norteamericanos, informando sobre el incidente que provocó un muerto, el agente de inteligencia italiano, y dos heridos la propia Sgrena y el conductor del automovil.


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