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�??Los usuarios en el mundo físico pueden interactuar con avatares virtuales como si el avatar estuviera sentado a su lado,�?� escribe Neil Katz de IBM. �??Del mismo modo, los usuarios en el mundo virtual pueden interactuar con los del mundo real�?�.

El proyecto fue iniciado, precisamente por la compañía IBM Research, con la participación del Nokia Research Center. Se trata de explorar el concepto de interacción entre realidad y virtualidad en el que también participa la Agencia Finlandesa para la Tecnología y la Innovación.

Los participantes visten unas gafas-televisor especiales, para poder ver objetos sobre la mesa. Los usuarios, además, aparecen en Second Life como si fueran simples avatares. Si alguien con un ordenador portatil y unas gafas similares se conecta a distancia los otros participantes lo verán, en forma de avatar …a su lado.

[visto aquí]

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