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??Los usuarios en el mundo físico pueden interactuar con avatares virtuales como si el avatar estuviera sentado a su lado,? escribe Neil Katz de IBM. ??Del mismo modo, los usuarios en el mundo virtual pueden interactuar con los del mundo real?.

El proyecto fue iniciado, precisamente por la compañía IBM Research, con la participación del Nokia Research Center. Se trata de explorar el concepto de interacción entre realidad y virtualidad en el que también participa la Agencia Finlandesa para la Tecnología y la Innovación.

Los participantes visten unas gafas-televisor especiales, para poder ver objetos sobre la mesa. Los usuarios, además, aparecen en Second Life como si fueran simples avatares. Si alguien con un ordenador portatil y unas gafas similares se conecta a distancia los otros participantes lo verán, en forma de avatar …a su lado.

[visto aquí]

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