[video] The Yes Men, es un grupo que se inflitra como impostores en foros internacionales, tipo la Organizacion Mundial del Comerio, y alli hacen propuestas delirantes para denunciar los abusos de la globalización. Este documental cuenta su historia (con subtitulos en español) y muestra momentos tan curiosos como su la idea que sugirieron en la OMC de eliminar la siesta en España… Fueron felicitados después por esta propuesta.

Empieza a dejarse ver por la prensa norteamericana:

«In an explosive display, virtual-world banes now mirror the havoc of the real one as terrorists have launched a bombing campaign in Second Life. People controlling animated avatar members of a self-proclaimed Second Life Liberation Army (SLLA) have set off computer-code versions of atomic bombs at virtual world stores in the past six months — with their own manifesto.» [sigue]

…Y en algunos artículos en castellano:

«los miembros de Second Life Liberation Army, que se comparan con los revolucionarios americanos, prefieren los tiempos en los que Second Life no era tan popular y reivindican su posición disparando a la gente y haciendo explotar bombas frente a establecimientos virtuales. Por supuesto, estos atentados no son contra cualquier edificio sino contra construcciones que generan una publicidad real. Por ejemplo, detonaron una bomba atómica junto a la tienda de Reebok» [20minutos].

Además hoy en EL PAIS, artículo sobre el mundo virtual de SecondLife.

Cinco Días habla hoy de las experiencias en mundos virtuales y recoge la nuestra en Second Life. Muchas gracias Noemi.

El pasado 20 de diciembre el programa matinal de la Cadena Ser, Hoy por Hoy, se retransmitió simultáneamente en la radio y en el mundo virtual Second Life (SL). No quiere decir que se escuchara como hilo musical sino que el presentador, Carles Francino, Fernando Berlín, colaborador y director de Radiocable.com, y Carlos Barrabés, dueño de la primera tienda online de artículos de montaña, crearon sus avatares (álter egos virtuales) e hicieron el programa desde una nave estudio en SL, a la que se acercó el público. Berlín está satisfecho con la experiencia, pionera en la red. ‘Para nosotros, es muy relevante explorar estos nuevos mundos virtuales y darles la bienvenida’, afirma. Berlín asegura que la prueba ‘ha beneficiado a nuestra imagen. Nos ha puesto en sintonía con nuevos oyentes, más jóvenes, y con nuevas audiencias de Latinoamérica’ [sigue]

«Los avatares de Second Life son ciudadanos de 105 países. El 38.78% tiene entre 25 y 34 años, el 21% entre 35 y 44, el 11.52% más de 45 años y 27.46% entre 18 y 24. El Second Life para menores representa el 01.24% de la totalidad de los avatares residentes, que al día de hoy son unos 3,601,296.

Los avatares provienen principalmente de tres países. Un 31.19% son de los Estados Unidos y los franceses son la segunda mayoría in-world con el 12.73%. Seguidos por Alemania con el 10.46% y el Reino Unido con un 08.09%.

Brasil ocupa el puesto número 11 en el ranking por países y por supuesto es el primero de América Latina. El 03.77% de los avatares de Second Life son brasileros. La Argentina está el lugar 25 con 00.45%.

El dato sexista para quienes les preocupa la cuestión de género es este: el 58.89% son varones y el 41.11% mujeres. Ojo, esto según el ??real name? ingresado al registrar el avatar» [sigue Pablo Mancini]

Second Life en la televisión de tu salón. Buena idea. La otra, la de la modista de París que pasa 30 horas diseñando ropa para avatares inspiradas en las boutiques de allí, y que gana 2.000 euros mensuales con sus creaciones, me cuesta más creérmelo. Pero quien sabe… [el video también puede verse aquí]

La incógnita la plantea elmundo.es en un artículo crítico con Second Life y muy interesante:

«…ya ha sonado la señal de alarma: la economía de ‘Second Life’ podría terminar adoptando una estructura piramidal (un Esquema Ponzi) y, por tanto, potencialmente fraudulenta.

Las transacciones en ‘Second Life’ se realizan con dólares linden. Al parecer, el problema llega cuando se generaliza la idea de que esas ganancias virtuales pueden transformarse en dinero contante y sonante.

El hecho es que los únicos que aportan dinero real para jugar son los recién llegados…»

 

Es un tema muy interesante del que estoy tratando de averiguar más, aunque «el informador anónimo» que escribe el texto no me inspira demasiada confianza.

Desde luego, la reflexión del último párrafo de ElMundo, no es cierta. Cualquier jugador puede aportar dinero al juego y/o a otros jugadores en cualquier momento. No son pocos los que parten con un capital (a veces cero como yo) y luego pagan más -con la tarjeta- para adquirir una casa, un nuevo avatar, una propiedad, etc…

En todo caso y si su economía terminase respondiendo a ese esquema piramidal, como sugiere el texto, Linden Lab se encontraría con dificultades pronto pues seguramente las cuentas de pago no crecen a la misma velocidad que las gratuitas. Mientras, diversos empresarios, sostienen en la revista Fortune que SecondLife puede ser una mina de oro. En mi opinión, ni lo uno, ni lo otro…

 

¿Hay algún economista entre los pasajeros de este vuelo? Se necesita un análisis serio de este tema.

Suecia planea abrir proximamente una embajada dentro de Second Life. La noticia, advierte, sin embargo, de que en este espacio virtual no se expedirán visas ni pasaportes oficiales -de momento- . Se trata solamente, señalan, de una iniciativa para dar a conocer el país. Por eso, dentro de la embajada ofrecerán información turística

«…Teniendo en cuenta la evolución de procesadores y memorias, en pocos años veremos pantallazos del Second Life de hoy y nos moriremos de risa, nos parecerá prehistórico, ridículo, irreal, pero nadie le negará el mérito de haber desarrollado y popularizado el concepto. En breve, nuestra Second Life será tan real como la primera – o incluso suprarreal, mejor que real -, y Second Life habrá sido eso, simplemente un comienzo.»

Estoy completamente de acuerdo con la reflexión de Enrique Dans, y como prueba empírica me gustaría aportar este vídeo:

Imagen de previsualización de YouTube

«Cuando acaba una partida de Monopoly, nadie pretende retener la propiedad de un hotel. El juego on line Second Life ha llevado mucho más lejos su imitación lúdica de la economía capitalista. Tan lejos, que han surgido propuestas para gravar el universo virtual de Second Life con un impuesto sobre el patrimonio…» [sigue en La Vanguardia]

Siguen los problemas en la sede [Slurl] que el ultraderechista francés LePen ha abierto en este mundo virtual. Sus avatares, con apariencia de skinheads, camisetas de propaganda electoral, gordos, y con el cuello ancho, vigilan sin descanso la sede.
Resulta que todos los días se concentran alrededor de la oficina cientos de manifestantes pidiendo el cierre de esta sede en Second Life.
Pancartas con la cara de Le Pen con bigote nazi y armas y explosiones. Los conflictos crecen cada día. Las protestas han sido tan variadas como imaginativas: bombas que hacen crecer miles de cerdos desde el suelo, e incluso avatares desnudos que realizan sentadas frente a la misma [foto]…Los skins de Le Pen han respondido haciéndose con armas que propulsan lejos a los jugadores que les molestan.

Los políticos -Segolene Royal también ha abierto sede allí [video]- están explorando los mundos virtuales, como ya hicieron con los blogs. Pero no hay que preocuparse. Después de las elecciones, se marcharán y todo volverá a la normalidad. Las calles de Second Life recuperarán la calma.