[…] De aquí a unos años, el mercado de los diseñadores 3D va a experimentar un auge espectacular. De ahí que sea fundamental que las experiencias como Second Life o Multiverse sirvan para que las personas comiencen a familiarizarse en la creación de contenido 3D. Si hay algo que debe aprenderse en estas plataformas es a construir. Sería muy interesante que se invirtiera en este tipo de aprendizaje, pues es el futuro que se nos viene encima. […] [sigue]

Habla hoy Microsiervos de la electricidad que consume el mundo virtual de Second Life:

«El universo de realidad virtual Second Life funciona sobre una «granja» de unos 4.000 potentes servidores. En un momento dado hay entre 10.000 y 15.000 avatares activos (personas en forma de «entidades virtuales»), detrás de los cuales está el PC de cada jugador. Todos esos servidores y ordenadores personales consumen en total unos unos 60.000 kilowatios hora, que repartido entre todos los avatares serían unos 4,8 kWh per capita. Eso equivale a unos 1.752 kWh al año [sigue]

Sostiene el texto que los avatares de Second Life consumen tanta electricidad como las personas promedio de Brasil.

Second Life ha creado ya su primer millonario real. Una integrante de la comunidad afirma que el valor de su sociedad inmobiliaria virtual ya es de un millón de dólares.

Dice que ha ganado todo ese dinero por la venta de terrenos (también virtuales) a otros integrantes de la red durante los últimos dos años.Se llama Anshe Chung y es japonesa.

Además de estos terrenos, el personaje virtual administra tiendas e incluso dispone de una cadena de tiendas con marcas digitales. Interviene, además, como inversora en otras compañías que desarrollan su actividad dentro de Second Life. [sigue en noticiasDot]

Vía David, llego a esta historia que ha descubierto Sombra, y que habla de una prisión oculta en Secondlife, creada por los fundadores del juego. Allí, por lo visto, envían a los jugadores más molestos durante una temporadita, hasta que se calman y pueden volver a la sociedad:

«Ciertamente había oído algunos rumores de que en algún lugar de Second Life existía una prisión secreta, donde el creador de este mundo virtual […] encerraba a los habitantes mas díscolos, pero hasta que anoche, justo cuando iba a abandonar SL, […] me llegó un saludo de una amiga [sigue Sombra] «

Los problemas de SecondLife cada vez se parecen más a los de Matrix. Según EL PAIS.es, el domingo, los efectos de un virus conocido como Grey Goo obligó a cerrar las puertas del juego. El virus creaba unos anillos dorados que giraban alrededor de todo el mundo virtual y se duplicaban cada cierto tiempo, lo que recargaba cada vez más los servidores de la compañía Linden Labs.

El fundador del videojuego tenía muchas explicaciones que dar sobre la prohibición del copybot, el software que impide copiar objetos en el videojuego sin pagarlos…Philip Linden organizó un encuentro con los habitantes de Secondlife para explicarse (En la foto Fer Partch observa a Philip Linden, momentos antes del comienzo de la conferencia)

El debate: carteles por todos lados, algunos pidiendo más protección para los derechos de autor y otros rogando por la libre distribución de contenidos, sin trabas…. [transcripción inglés] [audio mp3]

Fundado por Klauss Wind el nuevo centro ya tiene bar, carteles publicitarios, un pulpo y el siempre polémico eucalipto:

«El centro, situado en el llamado Territorio de Dalarma, tiene 512 metros cuadrados de extensión, y a diferencia de lo que ocurre en la vida real su comprador no ha tenido que hipotecarse para el resto de su vida. A Klauss Wind (el periodista Nacho Mirás) su «leira» le ha costado 5.000 Linden Dólares, algo equivalente a quince euros, aunque, eso sí, y como buen galaico, al principio de su compra tuvo ciertos problemas de lindes. [sigue en La Voz de Galicia]

Era lógico que pasara. Un grupo terrorista, o de acción o de liberación o como quiera llamársele…dentro del videojuego Secondlife contra los mismísimos creadores del videojuego. El movimiento armado para la liberación de Secondlife «The Second Life Liberation Army (SLLA)» persigue establecer un sistema de sufragio universal para democratizar el videojuego. Se sospecha que está compuesto por al menos 10 personas. Hasta el New York times ha hablado de ellos

Sostienen sus líderes, que la empresa propietaria del videojuego actua como un gobierno autoritario imponiendo sus propias leyes, por lo que proponen la lucha armada dentro del videojuego contra todo tipo de intereses comerciales, molestando y entorpeciendo operaciones comerciales. Entre otros ..contra Reebok que ya ha sufrido alguno [video] e incluso «Midnight city» [video].

Parece una broma pero discuten y organizan estrategias que difunden a través de sus propios medios de comunicación en la red…

(actualización) tiene que ver con cosas como …

** Los propietarios del videojuego han decidido declarar ilegal la utilización del programa copybot, que permitía plagiar objetos del juego sin pagarlos (copiando texturas y formas).

** Incluso IBM tiene el plan de crear toda su intranet para los empleados dentro de Second Life. [en ingles completo]

«The popular reality TV show «Big Brother» plans to expand into virtual reality with a new edition in the online world of Second Life, the Dutch unit of television programmer Endemol said on Monday. […] Endemol will select 15 international Second Life contestants to spend at least eight hours a day inside a specially constructed glass-walled house for one month. As in the real-world version of «Big Brother,» the contestants will be voted off until only one remains.. [sigue]

Lo que en cristiano significa que Endemol planea hacer un «Gran Hermano» en Secondlife. 8 horas con unos tipos que no pueden mover su avatar -su personaje- del interior de una caja de cristal en 3d.

[gracias Juanlu]

[Fer Partch] Seguimos realizando experimentos dentro del mundo de Secondlife.
Es una experiencia singular este juego: se comporta como una pequeña sociedad que crece y que mantiene relaciones empresariales y económicas casi convencionales.

Hoy hemos volado hasta la playa de MTV. Es de aspecto muy californiano, con su caseta de los vigilantes de la playa incluso.

Se inaugurará dentro de unos días ¿pero se puede actuar de emprendedor, tal y como predican los dueños del video juego? Aplicando la lógica empresarial española, ¿se podría constuir 4 chalets en primera línea de playa? Técnicamente sí que se puede.

Quizá restarían vistas al paseo marítimo y sólo unos pocos privilegiados podrían ver las olas rompiendo en la playa. Aunque no se cuente con los permisos apropiados, tampoco se observa ninguna prohibición expresa de hacerlo.

Me pregunto, simplemente, cuanto tiempo podrían estar allí colocados esos chalets en la playa virtual. ¿Se verán obligados a crear leyes antiedificación allí?