«El chat incluido en el propio juego da la posibilidad de escuchar a corta o larga distancia. Estas comunicaciones permiten interacciones sociales que no son una simulación de las interacciones humanas, son las interacciones humanas en un nuevo formato.

Igual a como sucede en la sociedad humana es a través de la comunicación que la sociedad en los Mundos Virtuales otorga estatus y precedencia.Pero la riqueza de la experiencia esta muy ligada a la sofisticación del avatar y desarrollar estas riquezas puede llevar centenares de horas sino mas. El resultado de esta socialización virtual se denomina capital del avatar y generalmente está codificada por su nivel -o grado de expertise. En un proceso circular lo que hace que los habitantes le dediquen esas cantidades impresionantes de horas al acicaleo de sus avatares no es otra cosa que el éxito y la relevancia de su avatar para su propio bienestar virtual -y concomitantemente real.» [sigue]

José Saramago, Premio Nobel de Literatura 1998, había descrito en «La Caverna» y en «El hombre duplicado» la importancia de la realidad y la ansiedad humana por encontrar lugares a los que evadirse. El intelectual reflexiona ahora, en radiocable.com, sobre SecondLife.

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[página] Especial de Radiocable.com ¿Que es Secondlife? Es en apariencia un videojuego; sin embargo, en profundidad, es mucho más: es un mundo virtual. Más de un millón de personas están inscritas en ese lugar, donde pueden conocerse, charlar, caminar juntos, practicar sexo…

[escuchar] Hoy hemos dedicado un tramo del programa Hoy por Hoy, en la cadena Ser, a hablar de Secondlife. Participaron Enrique Dans (en la foto), David de Ugarte y Alberto Navarro. Ha sido una buena oportunidad para conocer a Enrique y poder tomar un interesantísimo café con él.

(actualización) Radiocable.com y la cadena Ser emitieron en Second Life, días después, el primer programa de radio en castellano dentro de Second Life.

Esta noticia saltó a los medios. Dice mucho de lo que silenciosamente está sucediendo en SecondLife:

EnriqueDans: «La agencia Reuters, siguiendo a muchos otros negocios de la vida real, ha decidido abrir una oficina de noticias virtual en Second Life, para así posicionarse como ofertante de actualidad en ese mundo, que está a punto de llegar al millón de habitantes (940.400 hace un momentito). Adam Reuters mantiene horas regulares de presencia en su oficina de Second Life, y tiene incluso una agenda en Google Calendar. Además, las noticias de Second Life están disponibles aunque no seas un habitante de ese mundo en esta página….»

[Fernando Berlín] La primera tarde que pasé allí estaba dispuesto a hablar con todo el mundo que apareciese a mi paso. Por eso creo que me sucedieron cosas tan insólitas, increibles si las escuchas.

Conocí a una muchacha en un bar de striptease que me explicó que trabajaba de oficinista en EEUU ¿?. Decía tener treinta y nueve años – aparentaba apenas 20- y dos hijos que no conocen su dedicación oculta. Lo contaba con absoluta naturalidad y señalaba que aquella era la mejor manera de conseguir dinero rápido para comprar vestidos llamativos, lo que, por lo visto, allí, tiene mucha importancia.

Conocí también a Penny Whistle que se ofreció a servirme de guía, y ayudarme un poco con la gente durante el tiempo que estuviera por allí. La conocí en el monumento Apollo. Cuando supo que era periodista en busca de una historia me presentó a dos amigos suyos, una inglesa llamada Keera y su amigo Marc, sonriente, educado y silencioso.
Keera tiene cuarenta años y es lesbiana y, aunque tiene pareja, me confesó que pasando tanto tiempo allí había conocido ya alguna amante. Nunca se lo había contado a su pareja. Pero es que Keera conoce a mucha gente. Ella es la propietaria de un enorme y paradisíaco complejo en forma de isla, que incluye un palacete, una auténtica catarata, una zona de baño «sensual» y un precioso lugar «secreto» de meditación, todo lleno de miles de rincones para el relax. Mis gestos debían ser un poema porque se dieron cuenta inmediatamente de que estaba absolutamente fascinado por aquel lugar. Keera lo alquila a parejas que quieren pasar unas horas en un espacio idílico. Y pagan bien, ¡con dinero efectivo!
Por lo visto, como aquí coincide gente de diferentes lugares del mundo, algunos llegan incluso a casarse y que mejor lugar para celebrarlo, durante unas horas, que el espacio de Keera.

Keera demostró ser una excelente anfitriona. Inmediatamente me enseñó que tenía que aparcar los prejuicios si quería experimentar de verdad. Cerca del estanque, sin titubear, sin un sólo ápice de vergüenza, y a los pocos minutos de habernos conocido me preguntó ¿es romántico?. -Claro, -contesté yo. Se acercó y me plantó un beso de diez minutos que terminó dulcemente con la cabeza apoyada en mi hombro. -Si quieres luego vamos a la chimenea a practicar sexo, -me dijo. -Es igual, -sonreí tímidamente- creo que ya tengo bastante después de nueve horas conectado.

Secondlife es un mundo fascinante. Aparentemente es un videojuego, pero no tiene nada que ver. Es un lugar donde pasean personas de todo el planeta, se relacionan con apariencia física, e incluso realizan pagos y transacciones económicas -como los del alquiler de Keera- con dinero real. Es un espacio donde ciudadanos del planeta aparcan sus prejuicios y se transforman..

Algún día contaré la visita que hice con Penny a la isla Gorean, donde los hombres luchan contra las mujeres para hacerse esclavos. Esto es Matrix.

«Los mundos de realidad virtual puedan representar un banco de prueba para experimentar y testear prototipos de nuevas formas para comunicar, vender, y distribuir contenido online. Esta es la fascinante proposición que hace el analista de distribución de contenidos John Blossom […]

[…] Second Life nos recuerda que es fácil entusiasmarse con experiencias fuera-del-cuerpo online al punto de olvidarse el mundo corporal donde la gente verdadera vive y toma decisiones.

[…]¿Cuáles son algunas de las enormes brechas que pueden ser reducidas en el mundo real a través de servicios como Second Life?:

«Poner una lupa» sobre los servicios y eventos locales, Suscribirse a estilos de vida (¿Qué pasaría sí una suscripción que compran no sólo le proporciona una publicación o un evento, sino una membresía a una comunidad que incluye acceso a verdaderos estilos de vida online y en el mundo real?) , y por último «hacer las publicaciones electrónicas más atractivas» (parecía dificil competir con nuestra imaginación individual e institucional).

[Sigue Robin Good]

«La pista del dinero es tan evidente que hasta los políticos empiezan a perseguirla. […] Ante el nuevo paisaje, Dan Miller, miembro del comité económico del Congreso de Estados Unidos, le dijo hace unos días a la agencia Reuters: «Ahora mismo estamos en las fases preliminares para estudiar el problema y el tipo de preguntas políticas que plantean las economías virtuales: impuestos, intercambios, propiedad y riqueza. Se podría alegar que en cierto grado la ley se ha quedado atrás porque puedes tener activos virtuales y beneficios, pero no hay ningún tipo de impuesto sobre esto»» [sigue en ABC.es]

Enrique Dans nos descubre un artículo de THE ECONOMIST «que proporciona abundantes datos acerca del nuevo ecosistema económico» que se está creando en el videojuego Secondlife

Resulta que los principales emprendedores virtuales obtienen ya rendimientos en torno a los $200.000 mediante las 230.000 transacciones de objetos virtuales de todo tipo desarrolladas en Linden dollars, intercambiables por dinero de verdad. Este año se estima una valoración económica o «PIB» de Second Life de alrededor de los sesenta millones de dólares. Un mundo virtual paralelo con economía real.

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