«Cuando acaba una partida de Monopoly, nadie pretende retener la propiedad de un hotel. El juego on line Second Life ha llevado mucho más lejos su imitación lúdica de la economía capitalista. Tan lejos, que han surgido propuestas para gravar el universo virtual de Second Life con un impuesto sobre el patrimonio…» [sigue en La Vanguardia]

Siguen los problemas en la sede [Slurl] que el ultraderechista francés LePen ha abierto en este mundo virtual. Sus avatares, con apariencia de skinheads, camisetas de propaganda electoral, gordos, y con el cuello ancho, vigilan sin descanso la sede.
Resulta que todos los días se concentran alrededor de la oficina cientos de manifestantes pidiendo el cierre de esta sede en Second Life.
Pancartas con la cara de Le Pen con bigote nazi y armas y explosiones. Los conflictos crecen cada día. Las protestas han sido tan variadas como imaginativas: bombas que hacen crecer miles de cerdos desde el suelo, e incluso avatares desnudos que realizan sentadas frente a la misma [foto]…Los skins de Le Pen han respondido haciéndose con armas que propulsan lejos a los jugadores que les molestan.

Los políticos -Segolene Royal también ha abierto sede allí [video]- están explorando los mundos virtuales, como ya hicieron con los blogs. Pero no hay que preocuparse. Después de las elecciones, se marcharán y todo volverá a la normalidad. Las calles de Second Life recuperarán la calma.

Hemos diseñado la animación y el equipamiento para poder escalar en Second Life. Cuerda, arnés, mochila, piolet… Si te apetece probar ponte en contacto con Fer Partch para que te facilitemos el equipo.

Future Perfect, es un lugar fantástico para escalar. Ayer Fer Partch acompañado por Avril.

…..»Hasta hace poco, al sinvergüenza se le identificaba por llevar una doble vida. Actualmente, quien no goza de una doble vida, o más, pasa por ser un ser limitado o menesteroso. La cultura de consumo ha creado una íntima relación con lo cambiante, lo fragmentario, la instantaneidad, la aventura. Igualmente, su instrucción sobre la degustación de los objetos ha conducido a una masiva e inédita degustación de las personas.

La Red, paradigma de esta degustación personal, ilustra cómo se comparte una afición con unos y una conversación política con otros, se disfruta de varios a través de compartir un videojuego o una selección mediante las camas redondas más o menos virtuales.

La degustación permite eludir el conflicto o tragedia de una relación directa e integral al modo de aquellas parejas empeñadas en ser dos en una misma carne, y con ello, los individuos se entregan a una experiencia, sólo dramática, cuanto más surtida y sustituible mejor.» [Vicente Verdú en El País]

El artículo describe las nuevas relaciones que están surgiendo al amparo de las tecnologías: messenger, SecondLife, Myspace, Youtube…. «El fenómeno del personismo que ha empezado a ser la materia básica de nuestro tiempo se basa en la particular extensión de las relaciones interpersonales a través de la Red» .

Magistral.

Bien Second Life no es exactamente un videojuego. Sin embargo, dentro del territorio se pueden practicar muchos videojuegos, dependiendo del territorio en el que nos encontremos..por ejemplo ski.
Hay varios lugares para practicarlo, uno de ellos Moritz, un enorme complejo. Pero nosotros recomendamos PeachTree Resort, por la atención y por su gente.

PeachTree Resort, es un buen lugar para
comprar el equipo de esquí y probar el deporte de SecondLife

RTICULO EN LA REVISTA QUO

[leer completo] «Matrix existe: se llama Second Life y es UN MUNDO VIRTUAL que crece cada día. Por eso, hemos enviado un corresponsal a explorarlo.

Un reportero también virtual, claro está. Porque Second Life es un mundo imaginario en el que cualquiera puede elegir vivir la vida que más le apetezca. Más de un millón setecientas mil personas tienen instalado en su ordenador este programa, parecido a un videojuego pero que, en realidad, es algo mucho más profundo.

Se trata de un escenario común donde puedes conocer a otros jugadores que, como tú, están sentados frente a un PC. Los personajes que caminan por Second Life son asombrosamente realistas, y solo existen si hay alguien manejándolos. No hay personajes autónomos, lo que convierte esto en un espacio virtual pero con relaciones reales.[…]

Fer Parch es el personaje (o avatar, que es como se dice entre los usuarios de este juego) que Fernando Berlín, el autor de este reportaje, creó en Second Life. Fer pilota helicópteros, tiene deportivos y se pasea por mansiones; es un periodista singular. Por eso, Fer Partch ha entrevistado a reyes, a guerreros y empresarios». [sigue]

ELPAIS hizo la semana pasada una relación de otros mundos virtuales similares a Second Life.

Hay varios: Uno de las más conocidos es el Hotel Habbo, con un enorme éxito aunque su aspecto es más infantil que Secondlife. El ingreso es gratuito, pero la compra de complementos puede requerir realizar pagos mediante mensajes cortos de móvil..
Otro del que hablan es Entropia Universe. Este es un mundo virtual como Second Life pero ambientado en el futuro. En radiocable.com hemos probado ya a instalarlo pero su uso es más parecido a un videojuego que a un mundo virtual. Sin embargo en este lugar un jugador se gastó 100.000 dólares reales para comprar una estación espacial que pretendía alquilar. Y no sólo eso: este videojuego es el primero que permite usar cajeros automáticos del mundo real para realizar operaciones, incluso retirar efectivo, usando como base el dinero virtual acumulado….

¿Recordais el boicoteo que sufrió Anshe Chung, la primera millonaria de Second Life? Estaba siendo entrevistada por CNET cuando cientos de penes voladores empezaron a sobrevolarla. La entrevista tuvo que ser suspendida pero el video arrasó en Internet. Pues bien, ahora ha desaparecido.

Resulta que la empresa de Anshe Chung está enviando cartas a los medios y portales digitales para que la fotografía y el vídeo desaparezcan para siempre de la red. Sostienen sus socios que la imagen de Anshe Chung tiene Copyright y sólo puede ser utilizada previa autorización de sus propietarios.

Linden Lab otorga los derechos de copyright a los desarrolladores de la creación (ya sean avatares, texturas, objetos) así que se puede decir que es cierto que la imagen de Anshe pertenece a su empresa…Sin embargo las fotografías fueron tomadas en ¿un lugar público?

¿Se puede considerar un lugar público un diseño privado?